📦 CommerceAgentBench 是让 Agent 像一个真实的电商运营助理一样,处理多达 300 封邮件的采购收件箱,识别供应商、整理报价、处理各种贸易术语,甚至还要发现潜在的欺诈行为,最后还得完成供应商选择和日历事件创建等等一系列真实工作流
📊 Accio 开源的 CommerceAgentBench,据他们说,这 107 项任务是从全球 1000 万中小企业用户的真实需求中提炼出来的。即使是当前最强的 Claude Opus 5,也只能完成 61.7% 的任务。这让我不禁思考,我们离一个能完全自主的“商业 Agent”还有多远?
🔗 这个有趣的项目已经在 GitHub 上开源了,团队也邀请大家一起贡献新的模拟环境:github.com/Accio/CommerceAgentBench · 原推
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📦 CommerceAgentBench 是让 Agent 像一个真实的电商运营助理一样,处理多达 300 封邮件的采购收件箱,识别供应商、整理报价、处理各种贸易术语,甚至还要发现潜在的欺诈行为,最后还得完成供应商选择和日历事件创建等等一系列真实工作流
📊 Accio 开源的 CommerceAgentBench,据他们说,这 107 项任务是从全球 1000 万中小企业用户的真实需求中提炼出来的。即使是当前最强的 Claude Opus 5,也只能完成 61.7% 的任务。这让我不禁思考,我们离一个能完全自主的“商业 Agent”还有多远?
🔗 这个有趣的项目已经在 GitHub 上开源了,团队也邀请大家一起贡献新的模拟环境:github.com/Accio/CommerceAgentBench · 原推
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我国首款AI辅助创新药获批上市
从西湖大学获悉,由西湖大学、西湖实验室、西湖制药(杭州)有限公司联合研发的创新药——盐酸伊司特韦片(商品名:艾普司韦)日前正式获得国家药品监督管理局附条件批准上市。该药可用于成人轻型、中型新型冠状病毒感染的治疗。
艾普司韦是国内首款凭借人工智能(AI)辅助研发而获批上市的原创药——从源头发现到完成临床试验,仅用时三年半。(科技日报)
🗒 标签: #AI #药物研发 #艾普司韦
📢 频道: @GodlyNews1
🤖 投稿: @GodlyNewsBot
从西湖大学获悉,由西湖大学、西湖实验室、西湖制药(杭州)有限公司联合研发的创新药——盐酸伊司特韦片(商品名:艾普司韦)日前正式获得国家药品监督管理局附条件批准上市。该药可用于成人轻型、中型新型冠状病毒感染的治疗。
艾普司韦是国内首款凭借人工智能(AI)辅助研发而获批上市的原创药——从源头发现到完成临床试验,仅用时三年半。(科技日报)
AI Vocal Remover
在线 AI 人声分离工具,可将歌曲中的人声与伴奏分离,支持 MP3、WAV、FLAC、M4A、AAC、OGG、OPUS、MP4、WebM 等多种音视频格式,上传文件后会在云端进行处理,支持在线试听效果,并可在一小时内保存为 MP3 和 WAV 格式,免费使用,无需注册。
https://ai-vocal-remover.com
频道 @WidgetChannel
#PDF #翻译 #开源
PDFMathTranslate
PDF 文档翻译及双语对照工具,针对科学论文有较好的支持,可完整保留原有排版,包括公式、图表及可索引目录,支持 Google、DeepL、Ollama、OpenAI 等翻译服务,完全免费,需 Python 环境支持。
https://github.com/PDFMathTranslate/PDFMathTranslate
频道 @Edgebyte
PDFMathTranslate
PDF 文档翻译及双语对照工具,针对科学论文有较好的支持,可完整保留原有排版,包括公式、图表及可索引目录,支持 Google、DeepL、Ollama、OpenAI 等翻译服务,完全免费,需 Python 环境支持。
https://github.com/PDFMathTranslate/PDFMathTranslate
频道 @Edgebyte
Little Big Mouse
不同 DPI 显示器鼠标移动工具,支持水平或垂直无缝移动光标,并可调整鼠标速度,保持不同 DPI 显示器之间的操作一致性;对于同时使用 4K 和全高清显示器的多屏环境尤其有用,免费开源,适用于 Windows 10 和 11。
https://github.com/mgth/LittleBigMouse
频道 @Edgebyte
📱 Clash for iOS v1.0.4 发布
这次带来了主屏小组件、全新的源码编辑体验,以及多项性能和稳定性改进。
🧩 主屏小组件
• 显示 Clash 状态,并可一键启动或停止
• 支持切换运行模式
• 可改为显示指定代理组或网络统计
• 提供小、中、大三种尺寸
⚡️ 配置与性能
• 添加或切换配置后立即生效,不再等待规则集下载完成
• 大型配置的打开、输入和复制速度显著提升
• 修复点击「编辑源码」时界面卡住的问题
✍️ 全屏源码编辑
• 源码编辑器改为全屏显示
• 键盘上方新增缩进、常用符号、撤销和查找按键
• 支持显示或隐藏行号
• 支持双指缩放编辑字号
• 可关闭长行自动折行
⚙️ 隧道设置
• 新增「隐藏 VPN 图标」
• 新增「HomeKit 兼容」
• 两项设置将在下次连接时生效
• 修复开启「包含所有网络」后,显示已连接却无法访问网络的问题
🔀 代理与规则
• 未加入任何分组的节点统一收进「未入组」,搜索时自动展开
• 代理分组现在可以直接取消固定;操作被拒绝时会显示具体原因
• 优化代理页顶栏按钮间距
• 规则页中的每个规则集现在会显示条目数量
• 修复「运行中的规则」出现两个箭头的问题
📄 配置管理
• 复制配置后自动返回列表
• 生成的副本会紧挨原配置显示
• 大型配置复制时不再卡住
建议所有用户及时更新至 iOS 1.0.4。 https://apps.apple.com/app/id6794257189?platform=iphone
欢迎大家在社区反馈问题和建议,帮助我们继续把 Clash 做得更快、更稳、更好用。
这次带来了主屏小组件、全新的源码编辑体验,以及多项性能和稳定性改进。
🧩 主屏小组件
• 显示 Clash 状态,并可一键启动或停止
• 支持切换运行模式
• 可改为显示指定代理组或网络统计
• 提供小、中、大三种尺寸
⚡️ 配置与性能
• 添加或切换配置后立即生效,不再等待规则集下载完成
• 大型配置的打开、输入和复制速度显著提升
• 修复点击「编辑源码」时界面卡住的问题
✍️ 全屏源码编辑
• 源码编辑器改为全屏显示
• 键盘上方新增缩进、常用符号、撤销和查找按键
• 支持显示或隐藏行号
• 支持双指缩放编辑字号
• 可关闭长行自动折行
⚙️ 隧道设置
• 新增「隐藏 VPN 图标」
• 新增「HomeKit 兼容」
• 两项设置将在下次连接时生效
• 修复开启「包含所有网络」后,显示已连接却无法访问网络的问题
🔀 代理与规则
• 未加入任何分组的节点统一收进「未入组」,搜索时自动展开
• 代理分组现在可以直接取消固定;操作被拒绝时会显示具体原因
• 优化代理页顶栏按钮间距
• 规则页中的每个规则集现在会显示条目数量
• 修复「运行中的规则」出现两个箭头的问题
📄 配置管理
• 复制配置后自动返回列表
• 生成的副本会紧挨原配置显示
• 大型配置复制时不再卡住
建议所有用户及时更新至 iOS 1.0.4。 https://apps.apple.com/app/id6794257189?platform=iphone
欢迎大家在社区反馈问题和建议,帮助我们继续把 Clash 做得更快、更稳、更好用。
📢 Clash for Apple Platforms 全面开源
今天,我们兑现了一个重要承诺:
从 Hako 内核、Apple Network Extension 适配层,到 iOS、iPadOS、tvOS 与 macOS 客户端,完整生产代码链路现已全部向社区开放,并统一遵循 GPL-3.0 协议。
🔗 开源仓库
• Hako Kernel:基于 mihomo 构建、面向 Apple 平台优化的代理内核
• Hako Adapter:连接 Hako 与 Apple Network Extension 的 Swift 适配层
• Hako Client:iOS、iPadOS、tvOS 与 macOS 客户端源码
这意味着,社区现在可以审阅内核实现、检查客户端行为、按照公开说明进行构建,也可以自由 Fork、提交 Issue 和 Pull Request。
我们的共识很简单:
代理工具位于网络流量的关键路径,信任不应只来自一句承诺,更应该来自公开、可验证的代码。
开源也不只是把代码上传到 GitHub。真正有生命力的开源,来自持续的讨论、审阅、反馈与贡献。我们尊重 GPL 协议,感谢 mihomo、Clash 及所有上游开源项目,也希望把改进继续交还给社区。
今天不是终点,而是 Hako 与 Clash 社区共建的起点。
欢迎大家 Star、Fork、审阅代码、参与讨论。无论是提交问题、完善文档、适配新平台,还是贡献代码,每一种参与都在帮助这个项目走得更远。
代码属于社区,未来由我们一起构建。
今天,我们兑现了一个重要承诺:
从 Hako 内核、Apple Network Extension 适配层,到 iOS、iPadOS、tvOS 与 macOS 客户端,完整生产代码链路现已全部向社区开放,并统一遵循 GPL-3.0 协议。
🔗 开源仓库
• Hako Kernel:基于 mihomo 构建、面向 Apple 平台优化的代理内核
• Hako Adapter:连接 Hako 与 Apple Network Extension 的 Swift 适配层
• Hako Client:iOS、iPadOS、tvOS 与 macOS 客户端源码
这意味着,社区现在可以审阅内核实现、检查客户端行为、按照公开说明进行构建,也可以自由 Fork、提交 Issue 和 Pull Request。
我们的共识很简单:
代理工具位于网络流量的关键路径,信任不应只来自一句承诺,更应该来自公开、可验证的代码。
开源也不只是把代码上传到 GitHub。真正有生命力的开源,来自持续的讨论、审阅、反馈与贡献。我们尊重 GPL 协议,感谢 mihomo、Clash 及所有上游开源项目,也希望把改进继续交还给社区。
今天不是终点,而是 Hako 与 Clash 社区共建的起点。
欢迎大家 Star、Fork、审阅代码、参与讨论。无论是提交问题、完善文档、适配新平台,还是贡献代码,每一种参与都在帮助这个项目走得更远。
代码属于社区,未来由我们一起构建。
TCP Brutal 是 Hysteria 的 Brutal 拥塞控制算法在 TCP 上的实现,以 Linux 内核模块的形式提供。
https://github.com/HyNetworks/tcp-brutal
https://github.com/HyNetworks/tcp-brutal
这项按次付费服务似乎主要面向没有 Xbox,或主要用手机玩游戏的玩家。
微软表示,从 11 月起,任何人无需订阅 Xbox Game Pass 即可使用 Xbox 云游戏。这项按次付费的调整是 Xbox 云游戏今日一系列重大变革的一部分,主要面向那些不经常使用云游戏、觉得没必要购买月度订阅的用户。
Xbox 团队表示:“玩家可以通过 Xbox 商店购买云游戏时长,并在支持的设备上串流自己拥有的符合条件的游戏。对于只想偶尔体验云游戏,或不想持续订阅 Game Pass 的用户来说,这将提供另一种选择。”
这种按需付费模式推出的同时,微软也对 Game Pass 订阅者的云游戏服务施加了几项重大限制。微软将设置每月游戏时长上限,Ultimate 用户每月只能使用 15 小时,Premium 用户为 10 小时,而 Game Pass Essential 用户更只有 5 小时。
这可能会迫使许多 Game Pass 用户购买按小时计费的时长包,或者减少云游戏的使用。
微软还在向 Xbox Insider 测试免费且带广告的云游戏服务,这或许也能让更多没有 Xbox 的人享受到云游戏。
有网友在Codex中使用GPT-6 Astra,43分钟实现《植物大战僵尸》复刻,图片素材也是GPT-6 Astra自己调用GPT Image 2生成的。
via 匿名